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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。 単純なアタッカーだとフーディンやエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。 耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。 特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。 これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。 とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。 今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。 また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。 対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。 この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。 その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。 統一パ用技考察 統一パ特性考察【シンクロ】 【トレース】 統一パ用型考察注意 〈特殊型〉 〈物理型〉 〈物理受け型〉 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 サーナイト統一パ所持 外部リンク 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 特防↓10% Lv. 主力技。 サイコショック 80(120) 100 超 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。 アシストパワー 20(30) 100 超 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。 みらいよち 100 100 超 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。 くさむすび ‐ 100 草 技マシン エナジーボールと選択。 めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 しねんのずつき 80(120) 90 超 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。 ギガインパクト 150 90 ノ 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。 れいとうパンチ 75 100 氷 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。 ほのおのパンチ 75 100 炎 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。 しぜんのめぐみ 60~80 100 ‐ 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。 かげうち 40 100 霊 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 超 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。 おにび - 75 炎 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 でんじは - 100 電 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。 めいそう - - 超 - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。 よこどり - - 悪 - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。 あまえる - 100 ノ 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可 ゆうわく - 100 ノ 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。 リフレクター - - 超 - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。 ひかりのかべ - - 超 - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。 メロメロ - 100 ノ メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。 いばる - 90 ノ 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。 ねがいごと - - ノ - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。 いたみわけ - - ノ - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。 かなしばり - 100 ノ - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。 アンコール - 100 ノ - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。 トリック - 100 超 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。 マジックコート - ‐ 超 - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。 いやしのねがい - ‐ 超 - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。 おきみやげ - 100 悪 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。 みちづれ - - 霊 - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 統一パ特性考察 【シンクロ】 他所持ポケモン フーディン、ミュウ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、ムシャーナ、オーベム 効果 相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。 ★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。 ★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。 ★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。 ★眠り状態は、相手に返さない。 ★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。 特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。 この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。 サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。 その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。 なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。 逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。 【トレース】 他所持ポケモン ポリゴン2 効果 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。 ★トレースは強制的に行われる。 2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。 この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。 まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。 すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。 このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。 また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。 これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。 次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。 例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。 その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。 このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。 それは非常に悲しいことである。 統一パ用型考察 注意 この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。 よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。 そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。 〈特殊型〉 性格 控え目/図太い/穏やか 特性 シンクロ/トレース 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物 ジュエル/オボンのみ/各種半減実 確定技 サイコキネシス 選択攻撃技 10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技 でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ 最もオーソドックスであろう特殊型。 耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。 相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。 めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。 地の場合、意地っ張りH252振りドラピオン、スカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。 このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合 85.3~100.6%)。 スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合 86.7~102.7%)。 炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。 このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合 72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合 84~99.3%)。 むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合 84~99.4%)。 シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合 94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合 94.2~111.4%)。 〈物理型〉 性格 意地っ張り/陽気 特性 トレース 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実 確定技 しねんのずつき/かげうち 選択攻撃技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし 選択補助技 トリック/みがわり/リサイクル 意表を突く物理型。 真価を発揮するのはチャーレムやマリルリとの対面。 トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。 しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。 陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226) 無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合 107.4~126.6%)。 補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合 91.8~108.1%)。 同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合 109.5~129.3%)。 同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合 105.7~124.6%)。 このときA特化チャーレムのねこだまし(割合 30.7~36.3%)→とびひざげり(割合 73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。 A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合 83.2~98.6%)。 〈物理受け型〉 性格 図太い/のんき 特性 トレース/シンクロ 努力値 防御252 素早さ調整 残り耐久 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 超 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノ 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 超 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノ 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 超 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノ 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノ 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 草 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 超 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 超 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 超 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 超 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノ 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 超 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 超 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 超 特殊 10 技04 めいそう - - 超 変化 20 技06 どくどく - 90 毒 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノ 特殊 15 技11 にほんばれ - - 炎 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノ 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - 超 変化 30 技17 まもる - - ノ 変化 10 技18 あまごい - - 水 変化 5 技19 テレキネシス - - 超 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノ 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノ 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 電 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノ 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 霊 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノ 変化 15 技33 リフレクター - - 超 変化 20 技41 いちゃもん - 100 悪 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノ 物理 20 技44 ねむる - - 超 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノ 変化 15 技46 どろぼう 40 100 悪 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノ 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノ 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - 超 変化 15 技52 きあいだま 120 70 闘 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 草 特殊 10 技56 なげつける - 100 悪 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 技61 おにび - 75 炎 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノ 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノ 変化 20 技73 でんじは - 100 電 変化 20 技77 じこあんじ - - ノ 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 技86 くさむすび - 100 草 特殊 20 技87 いばる - 90 ノ 変化 15 技90 みがわり - - ノ 変化 10 技92 トリックルーム - - 超 変化 5 ※以下第4世代のみ習得可能 BW 技34 でんげきは 60 - 電 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノ 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - 超 変化 10 遺伝 技49 よこどり - - 悪 変化 10 × 技58 こらえる - - ノ 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノ 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノ 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノ 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノ 変化 20 ○ ○ おにび - 75 炎 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノ 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 悪 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - 霊 変化 5 ○ ○ おんねん - - 霊 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 霊 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 霊 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノ 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 超 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 超 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 超 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 電 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノ 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノ 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノ 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 氷 特殊 15 × ○ こらえる - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 地 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノ 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノ 変化 10 × ○ まるくなる - - ノ 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 電 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 × ○ あくむ - 100 霊 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 超 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 超 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノ 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 虫 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノ 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノ 変化 20 × ○ マジックコート - - 超 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノ 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノ 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノ 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノ 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5) くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45) おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33) みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49) おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41) かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1) あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10) アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1) シンクロノイズ チリーン(Lv.54) スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40) サーナイト統一パ所持 名前 Twitter コミュニティ ブログ アニエス Twitter コミュニティ ブログ 黒薔薇 Twitter コミュニティ ブログ さゆっと Twitter コミュニティ ブログ T.H♂ Twitter コミュニティ ブログ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - 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マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 2 270 185 204 222 301 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 450 331 351 434 497 グレネード(シールド破壊)走り撃ち可 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 10 720 410 431 455 478 500 523 546 618 691 ビームマシンガン(Xディバイダー) 1090 794 920 1121 チャージ単射(シールド破壊&貫通)走り撃ち不可 M54 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 990 643 673 703 733 829 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 4 450 252 311 370 ジム・コマンド MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-120A1ザク・マシンガン 20 1350 813 847 882 917 952 987 1022 1134 1246 1358 ザクII MMP-80ザク・マシンガン 25 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 ザクII改 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) 27 1710 1108 1146 1184 1222 1260 1299 1337 1459 1581 1703 1872 ビームマシンガン(Xディバイダー) 30 2490 2247 2295 2343 2391 2440 2488 ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) 29 2070 1486 1526 1646 1686 ギラ・ドーガ ブルパップ・マシンガン 22 1350 732 786 842 900 960 1086 1390 ジム・コマンド 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました -- (名無しさん) 2013-07-17 10 54 06 HG MMP-80ザク・マシンガン ☆4 331 HG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆8 691 HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆4 673 HG ブルパップ・マシンガン ☆3 311 MG M-120A1ザク・マシンガン ☆9 1358 MG MMP-80ザク・マシンガン ☆8 1581 MG 大型ビーム・マシンガン(ゲルググJ) ☆10 1872 MG ビームマシンガン(Xディバイダー) ☆4 2391 MG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ) ☆6 1686 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 00 03
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サモンナイト クラフトソード物語2 機種:GBA 作曲者:松岡耕平 開発元:フライト・プラン 発売元:バンプレスト 発売年:2004 概要 クラフトソード物語シリーズ2作目。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルテーマ オープニングテーマ エンドタイトル 戦いに赴いて 通常戦闘 発動!モノシフト 行く手を阻む使者 ボス戦闘 ゴウラ降臨 ラスボス戦 何が出来るかな? 風と滝の唄 クリーフ村 未開の森をいく 巨獣の潜む洞穴 古の機械工場 朽ちた機械迷宮 常夏の海岸 常夏の海洞窟 木霊する氷の渓谷 極寒の雪渓谷 湧き上がる湯煙の温泉 湯けむり熱湯地獄 謎めくゴウラの迷宮 ゴウラの迷宮 新たな冒険へ クリア後ダンジョン ただいま商い中♪ 君と二人で~ある新米鍛冶師の場合~ 穏やかな日々 A・O・ZO・RA 哀しみの調べ 怒り爆発!! 緊急事態発生! すれ違う心 悪意の渦 作戦会議 神秘的 負けないキモチ 発進!!ガンヴァルド カレーの殿堂 勝利の証 敗者のレクイエム 発進!!ガンヴァルド~戦闘中Ver パート減
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【検索用 しんなーかーる 登録タグ 2012年 JASRAC管理曲 VOCALOID kenji し アンビリカル244P 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲さ 犬背九二郎】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アンビリカル244P 作曲:アンビリカル244P 編曲:アンビリカル244P イラスト:あゐぬ(犬背九二郎)(X) エンコード:kenji 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 鬱的少女の日常 曲名:『シンナーガール』 アンビリカル244P の10作目。 『退廃日和』と同時リリース。 歌詞 御気楽極楽 雨が止めば気持ちも晴れる筈だから このレールを踏み外して出掛けましょう 生きるふり疲れたから死んだフリで笑いましょう もしもこれがおとぎ話なら 最後は幸せになれるお話でしょ? 気怠い憂鬱な声で笑った笑顔は泣いてたのにね 何処で踏み違えたの焦れったい顔した君は今日も笑う 遠い目した彼女は今日も不貞腐れ 畝ねる髪を直して何処かに行った 乾いた眼でついた嘘はかまってほしい合図なのにね 何処で踏み違えたの笑えないフリして膝を抱える 明日が見えない事すら 解っていたのに 明日が来ないと シンナー吸えないかな 泣いたら負けって言うけど笑ったふりすら出来ないの知って 何処で踏み違えたの?うざったい顔した君は嘲笑う 気怠い憂鬱な声で笑った泣声は噛み殺して 忘れて泣いて 気怠い憂鬱な声で笑った泣顔は噛み殺して 笑って笑って笑って泣いて コメント ハマった!!不思議な感じで好き、 -- ちゃー (2012-08-11 19 26 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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わざマシン わざマシン番号順 入手順(BP入手品を除く) 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 番号順 No 名前 場所 01 つめとぎ チャンピオンロードのポケモンセンター右 02 ドラゴンクロー リュウラセンの塔4F 03 サイコショック ジャイアントホールB1F 04 めいそう サンヨウシティで購入 05 ほえる 23番道路 06 どくどく 海辺の洞穴1F 07 あられ フキヨセシティで購入 08 ビルドアップ サンヨウシティで購入 09 ベノムショック タチワキジムクリア 10 めざめるパワー BPと交換(18BP) 11 にほんばれ フキヨセシティで購入 12 ちょうはつ 23番道路 13 れいとうビーム ジャイアントホール1F(要なみのり) 14 ふぶき カゴメタウンで購入 15 はかいこうせん 9番道路ショッピングモールR9で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティで購入 17 まもる BPと交換(6BP) 18 あまごい フキヨセシティで購入 19 テレキネシス 18番道路 20 しんぴのまもり BPと交換(6BP) 21 やつあたり サンギぼくじょうでプラズマ団に投げつけられる 22 ソーラービーム ヤグルマの森 23 うちおとす BPと交換(18BP) 24 10まんボルト チャンピオンロードでライバルから貰う 25 かみなり カゴメタウンで購入 26 じしん 15番道路(要かいりき) 27 おんがえし ベルからCギアと一緒に貰う 28 あなをほる 4番道路 29 サイコキネシス 13番道路(要なみのり) 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏 31 かわらわり BPと交換(12BP) 32 かげぶんしん BPと交換(6BP) 33 リフレクター ライモンシティで購入 34 ヘドロウェーブ BPと交換(24BP) 35 かえんほうしゃ 23番道路の家 36 ヘドロばくだん 8番道路 37 すなあらし フキヨセシティで購入 38 だいもんじ カゴメタウンで購入 39 がんせきふうじ 古代の城B2F 40 つばめがえし フキヨセジム攻略後カーゴサービス右の民家の子供に話した後、滑走路南西端 41 いちゃもん ヒウンシティの下水道(春か夏のみ) 42 からげんき マリンチューブのセイガイハシティ側出口で貰う 43 ニトロチャージ シリンダーブリッジで貰う 44 ねむる ヒウンシティのゲームフリーク前のビル11Fで貰う 45 メロメロ ヒウンシティのパーティ会場 46 どろぼう タチワキコンビナート 47 ローキック 地下水脈の穴B1F (要フラッシュ) 48 りんしょう BPと交換(18BP) 49 エコーボイス ライモンシティのポケモンミュージカル内パソコン右上にいる女性に貰う 50 オーバーヒート Nの城 51 サイドチェンジ BPと交換(24BP) 52 きあいだま 地下水脈の穴 B1F (要フラッシュ・ベテラントレーナーのタイガに注意) 53 エナジーボール ヒオウギシティ(要なみのり) 54 みねうち リバースマウンテンの生息地リストを埋めた後、研究員から 55 ねっとう セイガイハジムクリア 56 なげつける 6番道路 57 チャージビーム ヤマジタウン左下家 58 フリーフォール フキヨセシティ滑走路右下 59 やきつくす BPと交換(6BP) 60 さきおくり BPと交換(24BP) 61 おにび タワーオブヘブン2F 62 アクロバット フキヨセジムクリア 63 さしおさえ ホドモエシティのホドモエマーケットに左から入る 64 だいばくはつ BPと交換(24BP) 65 シャドークロー タワーオブヘブン4F 66 しっぺがえし 16番道路 67 かたきうち プラズマフリゲート甲板 68 ギガインパクト 9番道路ショッピングモールR9で購入 69 ロックカット リバースマウンテン(ホワイト2はヤマジタウン側、ブラック2はサザナミタウン側に近い) 70 フラッシュ ヒウンシティ路地裏 71 ストーンエッジ ネジ山最下層 72 ボルトチェンジ ライモンジムクリア 73 でんじは ライモンシティで購入 74 ジャイロボール ライモンシティで購入 75 つるぎのまい BPと交換(18BP) 76 むしのていこう ヒウンジムクリア 77 じこあんじ BPと交換(24BP) 78 じならし ホドモエジムクリア 79 こおりのいぶき BPと交換(12BP) 80 いわなだれ フキヨセのほらあな (要フラッシュ) 81 シザークロス 7番道路 82 ドラゴンテール ソウリュウジムクリア 83 ふるいたてる ヒオウギジムクリア 84 どくづき セッカの湿原 85 ゆめくい 夢の跡地 86 くさむすび ヤグルマの森 87 いばる BPと交換(18BP) 88 ついばむ BPと交換(18BP) 89 とんぼがえり BPと交換(12BP) 90 みがわり ネジ山 91 ラスターカノン ネジ山 92 トリックルーム ほうじょうのやしろ 93 ワイルドボルト チャンピオンロード 94 いわくだき タチワキコンビナートにいる3人の新人とバトル後 95 バークアウト 迷いの森 秘01 いあいぎり タチワキジムクリア 秘02 そらをとぶ ホドモエシティ前でベルから貰う 秘03 なみのり 6番道路の季節研究所でチェレンから貰う(ヤーコン撃破後) 秘04 かいりき ヒウンシティ下水道でライバルから 秘05 たきのぼり チャンピオンロードの入口で貰う 秘06 ダイビング クリア後サザナミタウン 入手順(BP入手品を除く) No 名前 必入手 付帯情報 21 やつあたり ○ サンギ牧場でプラズマ団から 83 ふるいたてる ○ ヒオウギジムリーダー戦に勝利後もらえる 27 おんがえし ○ ヒオウギジムリーダー勝利後ベルからもらえる 94 いわくだき タチワキコンビナート内の3人の作業員と対戦後、現場監督にもらえる 46 どろぼう タチワキコンビナート内に落ちている 09 ベノムショック ○ タチワキジムリーダー戦に勝利後もらえる 秘01 いあいぎり ○ タチワキ船着き場のストーリーイベント後にもらえる 44 ねむる ヒウンストリートにあるビル内の人物からもらえる 70 フラッシュ スリムストリートにいる男性からもらえる 45 メロメロ セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性からもらえる 秘04 かいりき ○ ヒウン下水道イベント戦勝利後にもらえる 76 むしのていこう ○ ヒウンジムリーダー戦勝利後にもらえる 28 あなをほる 4番道路でひろう 39 がんせきふうじ 古代の城(リゾートデザート側入口より進入)で拾う 73 でんじは ライモンシティFショップで10000円で購入 74 ジャイロボール ライモンシティFショップで10000円で購入 16 ひかりのかべ ライモンシティFショップで30000円で購入 33 リフレクター ライモンシティFショップで30000円で購入 49 エコーボイス ミュージカルホールで貰う 秘02 そらをとぶ ○ ライモンシティから5番道路に出るとベルから貰える 66 しっぺがえし 16番道路マップ東端に落ちている(要かいりき) 95 バークアウト 迷いの森でバックパッカーから貰う 72 ボルトチェンジ ○ ライモンジムリーダー戦勝利後にもらえる 63 さしおさえ ホドモエマーケットに裏手から入ると落ちている 78 じならし ○ ホドモエジムリーダー戦勝利後にもらえる 秘03 なみのり ○ 6番道路季節研究所前で自動的にもらえる 53 エナジーボール ヒオウギシティ自宅前の池の対岸(なみのり入手による回収) 56 なげつける 季節研究所裏手(なみのり入手による回収) 80 いわなだれ フキヨセの洞窟B3F 07 あられ フキヨセシティFショップで50000円で購入 11 にほんばれ フキヨセシティFショップで50000円で購入 18 あまごい フキヨセシティFショップで50000円で購入 37 すなあらし フキヨセシティFショップで50000円で購入 58 フリーフォール フキヨセシティで拾う 81 シザークロス 7番道路で拾う 61 おにび タワーオブヘブン2Fで拾う 65 シャドークロー タワーオブヘブン4Fで拾う 62 アクロバット ○ フキヨセジムリーダー戦勝利後にもらえる 40 つばめがえし フキヨセジムリーダー戦勝利後、ポケセン裏の民家内の子供に話しかけると滑走路南西端に出現する 57 チャージビーム ヤマジタウン南側の民家でもらえる 30 シャドーボール ストレンジャーハウス裏手に落ちている 69 ロックカット リバースマウンテン内に落ちている 54 みねうち リバースマウンテンの生息地情報を埋めていると、マウンテン内に居る研究者からもらえる 29 サイコキネシス 13番道路東側の浅瀬に落ちている 14 ふぶき カゴメタウンFショップで70000円で購入 25 かみなり カゴメタウンFショップで70000円で購入 38 だいもんじ カゴメタウンFショップで70000円で購入 五世代で覚える手段がなくなったマシン技 四世代でマシン技だったが、五世代で該当するマシンが変更となり、 かつ今作で教え技にもなっていない技は以下の通り。 レベルアップやタマゴ技で覚えられないポケモンは、四世代で覚えさせてくるしかない。 教えわざページの『HGSSから変更があった教え技』の項も併せて参照してください。 No 技 備考 01 きあいパンチ 03 みずのはどう 09 タネマシンガン 34 でんげきは 43 ひみつのちから 47 はがねのつばさ 55 しおみず 58 こらえる 62 ぎんいろのかぜ 72 ゆきなだれ 78 ゆうわく 83 しぜんのめぐみ 秘05 きりばらい DPtのみ 秘05 うずしお HGSSのみ
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次回作を焦らしに焦らしているサモンナイトシリーズ。次回作の方向性は一体どっちだ?!サモファンだからこそ言える、捻じ曲がった御意見を!?例:外伝はいいから、とっとと“5”を… 次回作を予想した結果ズラ! 第1位 きっと、ショタ度があっぷし続けるズラ! 32票 第2位 萌えを追求してたどり着いたのは、 おっさんだらけの異世界ズラ! 25票 第3位 ミニス出せ 24票 第4位 ロリだ!ロリータが世界を救うズラ! 14票 第5位 4にちょっとでてきたんだから また旧作キャラ出してくれてもいいよね 7票 第6位 使用キャラがゲンジやウィゼルなど シルバー感たっぷりのゲームになるに違いない 6票 第7位 巴戦でアイテムの略奪戦、 たくさん倒さないとアイテムと経験値不良がやばいとか 5票 第8位 まさかのシルバー人材だらけ! 敵より老いとのシビアな戦いが楽しめるヅラ! 4票 論外 フライトプラン倒産 1票 つまり・・・ フライト○ランが倒産する前にロリばばぁによく似た 『ショタじじぃ』と『リアルじじぃ』が戦いあう世界観。 で、ロリの権化と化したミニスがアイテムを得る 旅に出た結果、何故か旧作キャラも ロリ化orショタ化して再登場。 仕舞いには、あまりにキャラの低年齢化で、 とうとう赤子だらけで 性別すらどうでもよくなった結果が次回作だよ!!! ……という投票結果になりました。 どうみても否コンシューマです、本当にありがとうございまたし。 コメントするズラ! な、名前ズラ! 予想するズラ! 4のアイコンはもう諦めるべきなのか・・・ -- リュカ (2009-03-19 13 18 59) 更新するごとに変わるから書いても無駄っぽいよ?># -- こ! (2009-03-13 01 16 29) このページの一番下の(wiki関連~)タグが面白いことにwww -- # (2009-03-12 22 26 26) そもそも4のサイト自体完成して無いじゃん、ゲームシステムの夜会話の項目のとこ -- 迅伐 蒼夜 (2009-03-09 14 29 13) そ、それは禁句だz… -- きゅす (2009-03-09 05 09 26) サモ4のアイコンは放置 -- こ (2009-03-09 03 13 44) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アクセス解析
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Project Card [[ダークロア]] 3F/2C 範囲/瞬間 ≪[[パワーカード]]全て≫をその[[オーナー]]の[[デッキ]]に戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、あなたの[[ターン]]は終了する。 No.0559 Rarity R Illustrator あらきかなお Expansion 悪魔の契約 カード考察 時間稼ぎや、青相手にパワーカードが多く刺さっている場面で使用されるカード。 しかしこのカードの使用後に自分は一切補給ができないので結局相手に先に展開されてしまうことになる。 相手の補給線が相当薄い場合か、相手に先に展開された時にどうしても引きたいカードを引くまでの時間稼ぎをする場合でもない限り、使用するとほぼ確実に自分が不利になってしまう。 また、タナトスの調べを使用した後に使うと、全てのキャラクターを捨て札することができる。 その際、穏巫女“日御影 静流”がいれば相手だけを更地にすることも可能なので、隙あらば狙っていくのもいいだろう。 地味なメリットではあるが、リムーブXを持つキャラを確実に勢力エリアに送ることが出来る。 誤解されがちだが、サンフラワーでパワーカードは守れないので注意。 チャンピオンカーニバル2008において、デッキが二極化してしまった事もあり、2009/01/27にエラッタが発行された。エラッタ前のテキストでは、 Project Card ダークロア 3F/2C 範囲/瞬間 ≪パワーカード全て≫をそのオーナーのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。その後、あなたの[[メインフェイズ]]は終了する。 というように場のパワーカードを戻した後、自分が先に補給、展開することができた。 そのため序盤で場をコントロールし、テンポ面のアドバンテージを取るためのカードとして、登場当初から多くの緑デッキに採用されてきた。 自分は2コスト残るように場を広げた後に、このカードで全てのパワーカードを吹き飛ばし相手の行動を止めることが可能で、 遺伝子の力で金棒が登場するまでは、このカードが「青が緑に負ける原因」として注目された。
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今日 - 合計 - サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【名前】 ナイトブラザー 【読み方】 ないとぶらざー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic19「ゴセイナイトは許さない」 【分類】 ゴセイマシン 【所有者】 ゴセイナイト 【詳細】 新たに出現したサモンカードによって召喚されるゴセイマシン。 ゴセイナイトのパートナーとして生み出され、シーレオンやスカイオンの2体にて構成されている。 グランディオンと天装合体、ゴセイグランドとなる。
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技マシンリスト 技マシンのNoが分からなかったらこれを見よう! 01 きあいパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルトアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よこどり 50 オーバーヒート 51 はねやすめ 52 きあいだま 53 エナジーボール 54 みねうち 55 しおみず 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 59 りゅうのはどう 60 ドレインパンチ 61 おにび 62 ぎんいろのかぜ 63 さしおさえ 64 だいばくはつ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 67 リサイクル 68 ギガインパクト 69 ロックカット 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 72 ゆきなだれ 73 でんじは 74 ジャイロボール 75 つるぎのまい 76 ステルスロック 77 じこあんじ 78 ゆうわく 79 あくのはどう 80 いわなだれ 81 シザークロス 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 88 ついばむ 89 とんぼがえり 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム